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光学部分⚓︎

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光的干涉⚓︎

基本概念:

  • 光程:光在介质中传播的路程 \(r\) 与介质折射率的乘积 \(nr\)
  • 折射率 \(n = \dfrac{c}{u}\),其中 \(c\) 为真空中波速,\(u\) 为介质中波速
  • 光强 \(I\):平均能流密度,与振幅平方成正比
  • 波的干涉:

    • 相位差\(\Delta \varphi\) 光程差\(\delta\) 的关系:\(\Delta \varphi = (\varphi_2 - \varphi_1) + \dfrac{2 \pi}{\lambda}\delta\)
    • 干涉加强 / 相消与相位差的关系:

      • \(\Delta \varphi = 2k\pi\) -> 加强 -> \(k\) 级明纹,此时光强 \(I = I_1 + I_2 + 2\sqrt{I_1 I_2}\)
      • \(\Delta \varphi = (2k - 1) \pi\) -> 相消 -> \(k\) 级暗纹,此时光强 \(I = I_1 + I_2 - 2\sqrt{I_1 I_2}\)
    • 一般相干光初相位相同,因此 \(\Delta \varphi = \dfrac{2\pi}{\lambda} \delta\),常用结论为:

      • \(\delta = k \lambda\) -> 加强 -> \(k\) 级明纹
      • \(\delta = (k - \dfrac{1}{2})\lambda\) -> 相消 -> \(k\) 级暗纹
    • 两相干光束(初相相同)通过不同介质在某处相遇时的相位差为:\(\varphi = \dfrac{2\pi}{\lambda}(n_2r_2 - n_1r_1)\),因此光程差为 \(\delta = n_2r_2 - n_1r_1\)

双缝干涉⚓︎

双缝干涉模型如下所示:

其中:

  • \(d\):相干光源的距离
  • \(D\):光源到屏幕的距离
  • \(x\):所求点至中心 \(o\) 的距离

可以得到以下关系:

  • 相位差:\(\Delta \varphi = (\varphi_1 - \varphi_2) - \dfrac{2\pi}{\lambda}(r_1 - r_2) = \dfrac{2\pi}{\lambda}(r_2 - r_1) \approx \dfrac{2\pi}{\lambda} d \sin \theta\)(当 \(D \gg d\) 时,\(\delta = r_2 - r_1 \approx d \sin \theta\)

    • \(d \sin \theta = \pm k \lambda\) 时,\(\Delta \varphi = \pm 2k \pi(k = 0, 1, 2, \dots)\) -> 相长干涉,\(k\) 表示第 \(k\) 条亮纹(\(k = 0\) 时为中央亮纹)
    • \(d \sin \theta = \pm (2k - 1) \dfrac{\lambda}{2}\) 时,\(\Delta \varphi = \pm (2k - 1) \pi(k = 1, 2, 3, \dots)\) -> 相消干涉,\(k\) 表示第 \(k\) 条暗纹
    • \(D \gg x\) 时,\(\sin \theta \approx \tan \theta = \dfrac{x}{D}\),可解得
      • 亮纹的位置:\(x = \pm k \dfrac{D}{d} \lambda\)
      • 暗纹的位置:\(x = \pm (2k - 1) \dfrac{D}{2d} \lambda\)
      • 条纹间距 \(\Delta x = \dfrac{D}{d}\lambda\)
  • \(P\) 点处的光强:\(I_P = 4I \cos^2 \dfrac{\Delta \varphi}{2}\)

    • \(\Delta \varphi = \pm 2k \pi \rightarrow I_P = 4I\)
    • \(\Delta \varphi = \pm (2k - 1) \pi \rightarrow I_P = 0\)
  • 复色光的双缝干涉中,红光在外,紫光在内

薄膜干涉⚓︎

  • 等倾干涉:设扩展单色光源照射到平行平面薄膜,在 A 点产生反射和折射,形成 ab 两光束

    • 半波损 \(\delta'\):界面反射导致的相位跳变

    • 光程差:
    \[ \delta = 2e \sqrt{n_2^2 - n_1^2 \sin^2 i} + \delta' = \begin{cases}k \lambda, & k = 1, 2, 3, \dots \\ k \lambda + \dfrac{\lambda}{2}, & k = 0, 1, 2, \dots \end{cases} \]
    • 在等倾干涉条纹中,\(i \downarrow \rightarrow \delta \uparrow \rightarrow k \uparrow\),因此中央处 \(k\) 最大
    • 光垂直照射薄膜时,光程差 \(\delta = 2n_2 e + \dfrac{\lambda}{2}\)

      • 相长干涉:\(\delta = k \lambda, k = 0, 1, 2\)
      • 相消干涉:\(\delta = k \lambda + \dfrac{\lambda}{2}, k = 0, 1, 2\)
  • 等厚干涉:由于干涉薄膜上下表面不平行,造成反射光线 \(a_1\) , \(b_1\) 不平行,它们在薄膜上表面附近干涉

    • 光程差:\(\delta = 2n_2 e \cos r + \delta' = 2e\sqrt{n_2^2 - n_1^2 \sin^2 i} + \delta'\)
    • 在实际应用中,\(i = r = 0\),因此 \(\delta = 2n_2e + \delta' = \begin{cases}k \lambda & k = 1, 2, 3, \dots \\ (2k+1) \dfrac{\lambda}{2} & k = 0, 1, 2, \dots \end{cases}\)

    • 劈尖干涉

      • 明纹:

        • 光程差:\(\delta_{\text{light}} = 2e + \dfrac{\lambda}{2} = k \lambda, k = 1, 2, 3, \dots\)
        • \(k\) 条明纹对应的厚度:\(e_{k, \text{light}} = \dfrac{k}{2}\lambda - \dfrac{\lambda}{4}\)
      • 暗纹:

        • 光程差:\(\delta_{\text{dark}} = 2e + \dfrac{\lambda}{2} = (2k + 1) \dfrac{\lambda}{2}, k = 0, 1, 2, \dots\)
        • \(k\) 条暗纹对应的厚度:\(e_{k, \text{dark}} = \dfrac{k}{2}\lambda\)
        • \(e = 0\) 处为 0 级暗纹
      • 条纹间距 \(l = \dfrac{\lambda}{2\sin \theta}\)

    • 牛顿环:将一曲率半径很大的球冠置于一平板玻璃上,即构成牛顿环

      • 明纹:

        • 光程差:\(\delta_{\text{light}} = 2e + \dfrac{\lambda}{2} = k \lambda, k = 1, 2, 3, \dots\)
        • 条纹半径:\(r_{k, \text{light}} = \sqrt{\dfrac{(2k - 1)R\lambda}{2}}, k = 1, 2, 3, \dots\)
      • 暗纹:

        • 光程差:\(\delta_{\text{dark}} = 2e + \dfrac{\lambda}{2} = (2k + 1) \dfrac{\lambda}{2}, k = 0, 2, 3, \dots\)
        • 条纹半径:\(r_{k, \text{dark}} = \sqrt{kR\lambda}, k = 0, 1, 2, \dots\)
      • 厚度与条纹半径的关系:\(e = \dfrac{r^2}{2R}\)

光的衍射⚓︎

光的偏振⚓︎

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