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03 初始化、引用⚓︎

793 个字 90 行代码 预计阅读时间 5 分钟

初始化⚓︎

有三种初始化的方式:直接初始化(direct initialization、统一初始化(uniform initialization、结构化绑定(structured binding

直接初始化⚓︎

// 有两种形式
int num1 = 12.0;
int num2(12.0);

这里我将double类型的值赋给int类型的变量,C++ 在直接赋值时不会检查类型,这种情况称为收缩转换(narrowing conversion),这有可能会产生错误(但上面的例子只是保留double类型的整数部分,不会报错

统一初始化⚓︎

int num3{12};
int num4{12.0}; // ERROR!!!

统一初始化用到了花括号{}。这时 C++ 就会检查初始化赋值的类型是否匹配,若不匹配就会报错。

  • 安全:禁止了收缩转换,从而避免意外行为(或严重的系统错误)
  • 普遍:用于所有类型和各种自定义类
例子
int main()
{
    std::map<std::string, int> ages
    {
        {"Alice", 25},
        {"Bob", 30},
        {"Charlie", 35}
    };

    std::cout << "Alice's age: " << ages["Alice"] << std::endl;
    std::cout << "Bob's age: " << ages.at("Bob") << std::endl;

    return 0;
}
int main()
{
    std::vector<int> numbers{1, 2, 3, 4, 5};

    for (int num : numbers)
    {
        std::cout << num  << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

结构化绑定⚓︎

结构化绑定是 C++ 17 新增的特性,允许对多个变量同时初始化,可以用结构体赋值,或者用函数的返回值赋值,如下例所示:

#include <iostream>
#include <string>
#include <tuple>

std::tuple<std::string, std::string, std::string> getClassInfo()
{
    std::string className = "CS106L";
    std::string buildingName = "Turing Auditorium";
    std::string language = "C++";
    return {className, buildingName, language};
}

int main()
{
    // structured binding
    auto [className, buildingName, language] = getClassInfo()
    /* Method 2
    auto classInfo = getClassInfo();
    std::string className = std::get<0>(classInfo);
    std::string buildingName = std::get<1>(classInfo);
    std::string language = std::get<2>(classInfo);
    */
    std::cout << "Come to" << buildingName << " and join us for " << className << " to learn " << language << std::endl;

    return 0;
}

引用⚓︎

所谓「引用,就是某个已存在变量的别名(alias,用&表示。某个变量的引用与该变量指向内存中同一个地址,所以改变引用的值也就是改变对应变量的值。

int num = 5;
int& ref = num;     // 引用 ref 作为 num 的别名
ref = 10;
std::cout << num << std::endl;   // 输出:10

上述过程可以用下图表示:

可以在函数定义中采用「按引用传递(pass by reference)」的方法,这样的话在调用函数时就可以将实参传入函数内进行处理,从而可以改变实参的值。

回忆

  • 按值传递参数只是让实参的副本(copy)进入函数内部处理,而不会改变实参的值。
  • 传递指针参数也能实现与传递引用参数类似的效果,但后者写起来较为方便。

例子

#include <iostream>
#include <math.h>

void square(int& n)
{
    n = std::pow(n, 2);
}

int main()
{
    int num = 2;
    square(num);
    std::cout << num << std::endl;
}

注意引用&的使用

来看这个例子:

#include <iostream>
#include <math.h>
#include <vector>

void shift(std::vector<std::pair<int, int>>& nums)
{
    for (auto [num1, num2] : nums)  // structured binding
    {
        num1++;
        num2++;
    }
}

nums 可以看作一个数组的引用,每个元素都是pair类型的。看似这个函数能够修改nums的每个pair元素里面的内容,实则它只能修改整个nums数组的浅层内容,因此这个函数没有改变任何值。

为了修复这个 bug,只需在上面带注释的那条语句中auto右边加个&,也就是说我们使用了对pair元素内两个值的引用,这样就能成功修改pair元素的值了。

左值和右值⚓︎

  • 左值(l-value)能放置在赋值号=的左侧或右侧,比如变量xint y = x; x = 344;
  • 右值(r-value)只能放在赋值号=的右侧,比如常量值21int y = 21;,而 21 = x; 是禁止的。可以把右值当作临时量看待。

而函数中的引用参数应该看作左值,所以不能将右值作为实参传递给按引用传递的函数。

生命周期:

  • 左值:结束于作用范围的末尾
  • 右值:结束于一条语句的末尾

常量⚓︎

常量用修饰符 const 表示,保证变量无法被修改。可以对常量使用常量引用,但是不能将非常量引用用在常量上。

const std::vector<int> const_vec{1, 2, 3};
std::vector<int>& bad_ref{const_vec};  // ERROR!
const std::vector<int>& const_ref{const_vec};  // Good!

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