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Chap 1: Computer Abstractions and Technology⚓︎

2384 个字 预计阅读时间 12 分钟

核心知识
  • 八个伟大思想(贯穿本课程始末)
  • CPU 性能的衡量
    • 相关指标:执行时间、吞吐量(单位时间内完成的工作量)
    • 性能 = 执行时间的倒数
    • 执行时间 -> CPU 时间 -> 周期数 / 频率(周期数 * 周期)
    • 周期数 = 指令数 * CPI
    • 因此衡量 CPU 性能的最关键的 3 个因素:指令数、CPI、时钟频率
  • 边际收缩效应规律:\(\mathrm{T_{improved}} = \dfrac{T_{\text{affected}}}{\mathrm{Amount\ of\ improvement}} + T_{\text{unaffected}}\)
  • \(\mathrm{MIPS} = \dfrac{\mathrm{Instruction\ count}}{\mathrm{Execution\ time} \times 10^6}\)

感觉这一章花了很大的篇幅讲述与计算机相关的历史背景,真正有用的知识点感觉很少 ......

零碎的背景知识
  • 第一台机械式计算器(加、减) —— by Blaise Pascal
  • 图灵机
  • · 诺依曼架构

    • 计算与存储分离
    • 数据与指令保存在同一个存储器
  • 计算机的演进

    • 电子管(真空管)
      • ENIAC
    • 晶体管
      • IBM 1401
      • UNIVAC III
    • 集成电路
      • IBM 360
    • 微处理器
  • 电脑具备什么特征

    • 电子化的实现方式
    • 有指令集
    • 可执行指令
    • 可存储指令与数据
    • 计算能力上是图灵完备的
  • PC

    • 第一台现代 PCXerox Alto
    • Macintosh
    • Windows
  • RISC(Reduced Instruction Set Computer, 精简指令集计算机 )

  • 计算机类型

    • 个人计算机 (personal computers)
    • 服务器 (server computers)
    • 超级计算机 (supercomputers)
    • 嵌入式计算机 (embedded computers)
  • PC 时代

    • 个人移动设备 (personal mobile device, PMD)
    • 云计算 (cloud computing)

Eight Great Ideas⚓︎

  • 设计紧跟摩尔定律(Design for Moore's Law)

    • 摩尔定律18-24 个月内集成电路的性能就会翻一番
  • 采用抽象简化设计 (Use abstraction to simplify design)

  • 加速大概率事件 (Make the common case fast)
  • 通过并行提高性能 (Performance via parallelism)
  • 通过流水线提高性能 (Performance via pipelining)
  • 通过预测提高性能 (Performance via prediction)
  • 存储器分层(Hierarchy of memories)
  • 通过冗余提高可靠性 (Dependability via redundancy)

Below the Program⚓︎

指令集(instruction set architecture):硬件和软件之间的接口

高级语言 -> 硬件语言的过程:

  • 高级编程语言(A + B
    • 形式上更接近自然语言
    • 编译器 (compiler) 将其翻译其汇编语言
    • 独立于硬件之外
  • 汇编语言(add A, B
    • 汇编器 (assembler) 将其翻译为机器语言
  • 机器语言(1000110010100000
    • 计算机仅理解电子信号的开闭(二进制 0/1
    • 机器语言用二进制数字表示机器指令

Computer Organization⚓︎

硬件的组成部分:

  • 输入设备
  • 输出设备
  • CPU(位于主板 (logical board)
    • 控制器 (controler):根据程序指令来控制数据通路、内存和 I/O 设备
    • 数据通路 (datapath):执行算术运算
  • 内存:
    • 主存 (main memory):易失性 (volatile)
      • RAM:DRAM、SRAM
    • 外存 (secondary memory):非易失性 (nonvolatile)
      • 磁盘 (magnetic disk)
      • 闪存 (flash memory)

软件的分类:

  • 应用软件
    • 办公软件
    • ...
  • 系统软件
    • 操作系统 (operating system)
    • 编译器 (compiler):将由高级编程语言 (high-level language, HLL) 编写的程序翻译成机器能够理解的内容
    • 驱动 (firmware)
      • 网卡驱动
      • ...

The Technology of Building Processors and Memories⚓︎

集成电路的制作流程:

成本计算:

\[ \begin{align} \rm{Cost\ per\ die} & = \dfrac{\rm{Cost\ per\ wafer}}{\rm{Dies\ per\ wafer} \times \rm{Yield}}\notag \\ \rm{Dies\ per\ wafer} & = \dfrac{\rm{Wafer\ area}}{\rm{Die\ area}} \notag \\ \rm{Yield} & = \dfrac{1}{(1 + \rm{Defects\ per\ area} \times \dfrac{\rm{Die\ area}}{2})^2} \notag \end{align} \]

Performance⚓︎

衡量计算机性能的指标:

  • 响应时间 / 执行时间(response time/execution time):执行任务所需的时间
  • 吞吐率(throughput/bandwidth):单位时间内完成的工作量

注:我们目前仅考虑响应时间(吞吐率会在介绍流水线 CPU 的时候提到)

  • 性能 = 1 / 执行时间,即 \(\text{Performance}_X = \dfrac{1}{\text{Execution time}_X}\)
  • X 的性能比 Y n 倍:\(\dfrac{\rm{Performance}_X}{\rm{Performance}_Y} = \dfrac{\rm{Executino\ time}_Y}{\rm{Execution\ time}_X} = n\)

执行时间的测量:

  • 运行时间 (elapsed/wall clock/response time):完成任务的总耗时,包括磁盘和内存的访问、I/O 活动等,它反映了系统的性能
  • CPU 时间:执行给定任务总共所花的时间,包括用户 CPU 时间(程序运行耗时)和系统 CPU 时间(执行与该程序相关的操作系统任务的耗时)

CPU 时间与CPU 周期 (clock cycle)/CPU 频率 (clock rate)的关系:

\[ \begin{align} \rm{CPU\ Time} & = \rm{CPU\ Clock\ Cycles} \times \rm{Clock\ Cycle\ Time} \notag \\ & = \dfrac{\rm{CPU\ Clock\ Cycles}}{\rm{Clock\ Rate}} \notag \end{align} \]

由此,我们可以得出性能提升的方法:

  • 降低 CPU 周期数 (CPU clock cycle)
  • 提升 CPU 频率 (CPU rate)
  • 但是改善其中的一个属性,就有可能会拉低另一个属性,所以需要权衡好两者
例题

周期数的计算公式:

\[ \begin{align} \mathrm{CPU\ Clock\ Cycles} & = \mathrm{Instruction\ Count} \times \mathrm{Clock\ Cycles\ per\ Instruction} \notag \\ \mathrm{CPU\ Time} & = \mathrm{Instruction\ Count} \times \mathrm{CPI} \times \mathrm{Clock\ Cycle\ Time} \notag \\ & = \dfrac{\mathrm{Instruction\ Count} \times \mathrm{CPI}}{\mathrm{Clock\ Rate}} \notag \end{align} \]
  • 指令数 (instruction count, IC)取决于指令集架构,而非具体的实现方式

    注:如果题目说这几个处理器的指令集架构是一样的,这就说明它们的指令数也是一样的。

  • CPI(clock cycles per instruction):每条指令的平均周期数,取决于很多的设计细节,包括内存系统、处理器结构等

  • 不同的指令类别(比如 RISC-V R 型指令、I 型指令等等)会产生不同的 CPI,如果 CPU 执行多种类型的指令,上面的公式需要修改为以下加权形式:
\[ \mathrm{CPU\ Clock\ Cycles} = \sum\limits_{i=1}^n(\mathrm{CPI}_i \times \mathrm{Instruction\ Count_i}) \]
例题

  • 加权平均 CPI
\[ \mathrm{CPI} = \dfrac{\mathrm{Clock\ Cycles}}{\mathrm{Instruction\ Count}} = \sum\limits_{i=1}^n(\dfrac{\mathrm{CPI}_i \times \mathrm{Instruction\ Count}_i}{\mathrm{Instruction\ Count}}) \]
例题

总结

\[ \mathrm{CPU\ Time} = \dfrac{\mathrm{Seconds}}{\mathrm{Program}} = \dfrac{\mathrm{Instructions}}{\mathrm{Program}} \times \dfrac{\mathrm{Clock\ cycles}}{\mathrm{Instruction}} \times \dfrac{\mathrm{Seconds}}{\mathrm{Clock\ Cycle}} \]

决定性能的因素:

  • 算法(相关内容可参考我的 FDS ADS 笔记)
  • 编程语言、编译器和架构(Chap 2Chap 3 会介绍这部分内容)
  • 处理器和内存系统(Chap 4Chap 5 会介绍这部分内容)
  • I/O 系统(硬件 + 操作系统)

Limits of Processors⚓︎

  • 处理器和存储器性能的提高不成比例“内存墙”(memory wall) 问题日趋严重“冯诺依曼”架构面临挑战
  • 单位面积功耗增大,散热问题日趋严峻功耗墙(power wall) 问题凸显。
  • 受物理规律限制,摩尔定律面临失效,靠工艺进步获得的性能红利逐渐减弱

CMOS 是集成电路上常常用到的工艺,它的能量消耗来自于动态能源 (dynamic energy):晶体管在高低电平之间切换的时候会消耗能量。能耗与以下因素相关:

\[ \mathrm{Power} \propto \dfrac{1}{2} \times \mathrm{Capacitive\ load} \times \mathrm{Voltage}^2 \times \mathrm{Frequency\ switched} \]

虽然降低电压看起来可以有效减小能耗,但它会带来另外一个问题:晶体管会更容易泄露能量,造成更多的浪费。

The Switch from Uniprocessors to Multiprocessors⚓︎

如今,单个处理器的性能受物理因素的限制,已经很难再有快速的提升了。因此最近的这十几年里,设计者们开始在一个芯片内放置多个处理器(其中处理器被称为“核”(core),这种设计对吞吐量的提升较为显著。

处理器从单核到多核的转变,也促使程序员重写之前写的代码,以获得多核处理器带来的好处。然而,这对程序员而言是不小的挑战:

  • 写出来的程序不仅要确保正确性,还要保证速度够快
  • 需要将一个任务分成多个小块,让每个处理器分别处理,其中要考虑包括调度、加载平衡、同步时间以及各部分间的通信等问题

Fallacies and Pitfalls⚓︎

陷阱

  • 改善 CPU 的其中一个方面,就能 CPU 的整体性能有所提升

    • 阿姆达尔定律 / 边际收益递减规律:
    \[ \mathrm{T_{improved}} = \dfrac{T_{\text{affected}}}{\mathrm{Amount\ of\ improvement}} + T_{\text{unaffected}} \]
    例子

    假设一个程序在某个 CPU 下运行耗时 100s,其中的乘法运算耗时 80s。如果我想让程序运行比原来快 5 倍(也就是耗时 20s,乘法运算的速度需要提升多少?

    根据条件,运用上面的公式,可以得到以下式子:

    \[ 20 = \dfrac{80}{n} + 20 \]

    显然 \(n\) 无解,因此无法通过这种方式提升性能。

  • 使用“性能”一节最后总结的公式中的一部分作为性能的量度

    • MIPS(millions of instructions per second, 每秒百万条指令数 ) 就是这样的一类量度,它的公式是:
    \[ \begin{align} \mathrm{MIPS} & = \dfrac{\mathrm{Instruction\ count}}{\mathrm{Execution\ time} \times 10^6} \notag \\ & = \dfrac{\mathrm{Instruction\ count}}{\dfrac{\mathrm{Instruction\ count} \times \mathrm{CPI}}{\mathrm{Clock\ rate}} \times 10^6} = \dfrac{\mathrm{Clock\ rate}}{\mathrm{CPI} \times 10^6} \notag \end{align} \]
    • MIPS 的问题:
      • 实际上,它没有考虑到指令数(从公式最后的结果可以看出,因此我们不能用它来比较使用不同指令集的电脑性能
      • 即使在相同的电脑上,MIPS 也会随程序的不同而不同,也就是说一台电脑可能有多个 MIPS
      • 如果一台电脑执行很多指令,但是每条指令都运行地很快,那么 MIPS 将无法反映实际的性能

谬误

  • 电脑空闲的时候耗电更少
  • 性能和能效 (energy efficiency) 是互不相干的两个因素

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